2010年6月12日 星期六

20100611數位內容行銷演講:手機遊戲開發與銷售

今天的課程,老師請到金石國際的領導人來演講,

演講的主題是有關手機遊戲的開發與營運,

首先講者先為我們說明現在手機遊戲的概觀,

手機遊戲可分為簡訊文字互動遊戲、wap網頁遊戲、

內建或下載遊戲軟體這三種,

而現在運行平台最廣泛的是JZME,也就是JAVA的程式。

至於手機遊戲的產業生態,從2008年後已經面臨轉變,

由於Apple開發了嶄新開放自由的世界級平台─Apple store,

使得代理商與發行商的角色被取代,除了Apple之外,

Nokia與sony Ericsson也紛紛跟進並有自己的平台,

所以收機遊戲業者與電信公司就會成為他們的合作對象。

而手機遊戲業者在這樣環境中,

參加國際展覽就是很重要的拓展營運方法。

講完手機遊戲的概觀與營運現況後,

講者開始為我們介紹如何開發手機遊戲,

手機遊戲的開發有三大要素,缺一不可,

分別為企劃、程式與美術。

企劃主要式構想提案、進行遊戲的設計與設置,

要構思遊戲的主要對項族群與遊戲欲呈現的場景。

而美術是要進行遊戲的風格設置以及圖檔繪製和整併,

讓遊戲畫面與角色設計美觀。

接著是程式,程式就是進行遊戲編輯工具的建置與程式開發。

這三大要素完成後還要搭配音樂與音效整個遊戲才算完成。


講者也示範了許多手機應用的功能給我們看,

我真得是大開眼界,原來手機還能這樣用,

手機的附加價誌真的可以很廣,真的有無限可能。


聽完了今天的演講,讓我除了更熟悉手機遊戲的建置外,

也了解原來創業者也不是簡單容易的,

再成為思考建構與執行之間的拿捏是很重要,

因為往往想的不見得能做到,

而想太多又可能覺得沒實行的必要而喪失成功的機會,

真的很不容易。另外,我覺得我也更加了解自己的手機,

我目前是使用sony Ericsson手機,

在介面上一直有playnow的功能,以前一直忽略它,今天才發現

原來它是手機相關下載的平台,所以這方面以使用者來說真的使用率不高,

我已經使用這手機3年了,但到現在才知道有這樣的平台,

所以就像今天大家在討論的,果然是免費的使用者也不見得會使用,

這樣的產業雖然我覺得有趣與挑戰性,

但是事實上他的回收率是有讓人疑惑的。

因此,我覺得講者真的十分有毅力與能力,

才能在這樣的環境下,讓公司能夠穩定的營運。

每次演講都能接觸不同產業,開拓我們新視野,

真得是一件很有收獲的事。

2010年6月6日 星期日

20100604演講:出版業面對的數位衝擊

今天的課程老師請到貓頭鷹出版社的社長老貓來演講,

以前就在大學的課程上要聽過講者,

所以這次對他的演講其實是期待的。

一開始,講者為我們介紹現在出版業的處境,

因為現在書籍數位化,現在紙本書籍的出版率年年下降,

因此出版業受到數位化影響是很大的。


講者舉了很多例子要我們思考許多工具數位的轉換,

例如紙本英漢字典與電子字典,現在大家為了查生字這個動作,

其實比較會使用電子字典,若大家行為的轉變,字典變成工具程式,

那google工具列是不是出版商,我覺得這的確是個有趣的議題,

我的想法是若出版這個動作不需透過紙本印刷,只需要一個發行的平台,

那其實google何嘗不能做到呢?

所以講者認為,讀者其實需求一直都在,只是現在使用另一種更有效

的方式去滿足,網站就好比將所有書籍的集成物,可以一次滿足多種需求,

但唯一與紙本書籍不同處是網站或讀者分心。


出版業面對這樣的數位變遷要如何面對,講者認為是要重新定義自己,

以他的觀點,出版業其實能做到服務供應商的角色,

也就是用內容服務讀者,像他們現在有推出自然系圖庫,

讓基礎的讀者也能找到它概念中的資料,

雖然講者說現在以圖找圖的科系還很困難,

但是我記得以前曾經上資訊檢索課程時,

現在的確有推出圖庫的搜尋引擎,雖然不是很普遍化,

但是我想這的確是可以做到的吧。


最後講者的結論是出版業最重要的就是要將好的知識傳播出去,

像以前出版業會跟印刷廠合作,現在在數位化時代,

合作對象會變成電子書廠商或平台,

唯一不變的就是內容,也是出版業存在的價值。


今天聽完這樣的議題,的確是勾出我許多思考的空間,

雖然有一些疑問還沒釐清清楚,

但是我想之後自己繼續學習會更加了解。

總之,今天的演講讓我了解一些出版業現在的問題與議題,

能讓我們好好思考一下出版業這樣的未來。