2010年6月12日 星期六

20100611數位內容行銷演講:手機遊戲開發與銷售

今天的課程,老師請到金石國際的領導人來演講,

演講的主題是有關手機遊戲的開發與營運,

首先講者先為我們說明現在手機遊戲的概觀,

手機遊戲可分為簡訊文字互動遊戲、wap網頁遊戲、

內建或下載遊戲軟體這三種,

而現在運行平台最廣泛的是JZME,也就是JAVA的程式。

至於手機遊戲的產業生態,從2008年後已經面臨轉變,

由於Apple開發了嶄新開放自由的世界級平台─Apple store,

使得代理商與發行商的角色被取代,除了Apple之外,

Nokia與sony Ericsson也紛紛跟進並有自己的平台,

所以收機遊戲業者與電信公司就會成為他們的合作對象。

而手機遊戲業者在這樣環境中,

參加國際展覽就是很重要的拓展營運方法。

講完手機遊戲的概觀與營運現況後,

講者開始為我們介紹如何開發手機遊戲,

手機遊戲的開發有三大要素,缺一不可,

分別為企劃、程式與美術。

企劃主要式構想提案、進行遊戲的設計與設置,

要構思遊戲的主要對項族群與遊戲欲呈現的場景。

而美術是要進行遊戲的風格設置以及圖檔繪製和整併,

讓遊戲畫面與角色設計美觀。

接著是程式,程式就是進行遊戲編輯工具的建置與程式開發。

這三大要素完成後還要搭配音樂與音效整個遊戲才算完成。


講者也示範了許多手機應用的功能給我們看,

我真得是大開眼界,原來手機還能這樣用,

手機的附加價誌真的可以很廣,真的有無限可能。


聽完了今天的演講,讓我除了更熟悉手機遊戲的建置外,

也了解原來創業者也不是簡單容易的,

再成為思考建構與執行之間的拿捏是很重要,

因為往往想的不見得能做到,

而想太多又可能覺得沒實行的必要而喪失成功的機會,

真的很不容易。另外,我覺得我也更加了解自己的手機,

我目前是使用sony Ericsson手機,

在介面上一直有playnow的功能,以前一直忽略它,今天才發現

原來它是手機相關下載的平台,所以這方面以使用者來說真的使用率不高,

我已經使用這手機3年了,但到現在才知道有這樣的平台,

所以就像今天大家在討論的,果然是免費的使用者也不見得會使用,

這樣的產業雖然我覺得有趣與挑戰性,

但是事實上他的回收率是有讓人疑惑的。

因此,我覺得講者真的十分有毅力與能力,

才能在這樣的環境下,讓公司能夠穩定的營運。

每次演講都能接觸不同產業,開拓我們新視野,

真得是一件很有收獲的事。

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