今天的課程請到資策會SEEE的黃宣龍先生來為我們演講,
他講的主題是有關使用者洞察,
這個名詞在之前圖書資訊學這門課有提及過,
當時是蔡志浩老師與我們講的主題是認知與設計,就有告訴我們,
洞察的意思是以外顯行為去探討心理的感覺,
因此對於這個主題覺得不是陌生。
講者說明,使用者洞察是透過參深入了解使用者生活,
發掘產品與服務的需求,進而找到行銷企劃的切入點。
所以一開始,我們要做的事就是替腦袋蒐集原始素材。
講者播了一段有關狗食廣告的影片,
在影片中要表達的意義就是廣告中匯入的觀點
常常不是真正使用者所需要的,而有其他因素的影響,
因此,要開發服務與產品,就必須思考顧客的需求,
盡可能的做到"民之所欲,常在我心"。
但是往往專業人員所設計的物件有可能與實際使用者有所不同,
這就是所謂的「同理心斷層」。
那了解在開發與設計服務或產品會有這樣的情形發生,
使用者洞察能幫助我們什麼?
她其實就是一種使用者研究,強調實際的"情境脈絡",
以下有幾個要點:
1.能找到真正的使用者
2.著重行為與理由而非意見
3.聽其言,觀其行。例子:自動加油站很多事件是加油的人認知問題
4.掌握脈絡的力量
5.除了理性分析,還要感性體會
講者再來提出六個方法(understanding),以進行使用者研究。
一、心智模組:了解人們建立的心智模組,並了解人們熟悉的使用工具,
有時人們會有認知上的衝突,例子:自動販賣機與捷運購票機操作不同。
二、訪談法:不做意見調查,針對行為脈絡與動機進行訪談。
三、影片觀察:透過影片分析,好處是不用整天呆在單一現場,
在觀察時也可利用快轉、到帶進行觀察。
四、日記法:以撰寫日記或日誌的方式講所看到與觀察到的事物撰寫下來。
五、考古法:研究對象為實物,將前人遺留下來的物品與痕跡,
以了解古時的行為。另外,有以物品磨損狀況以推論使用的狀況,
例子:座椅磨損越嚴重表示越多人使用。
這一點其實我們上研究方法課有提到,它稱為侵蝕性測量。
六、媒體掃描:快速的瀏灠標語或訊息,每個背後一定有原因。
另外還有一些研究,像是隨身物研究,都可以有效的縮短同理心斷層。
總之,靈感是需要累積而隨時補充的,
所以在進行產品開發設計實不要空想,要實際去執行。
今天的演講我覺得很有趣,內容很豐富,主講人也介紹的很生動,
但我覺得今天講者提到的一些例子是之前志浩老師有講過的,
這讓我們了解在進行使用者研究的專業人員,
對於一些設計的物品會有一樣的觀點,
所以今天我們雖然有聽過類似的演講,
但是因為整個講者的重點與風格都有所不同,
讓我們感覺學更多,
使我們從更多不同觀點來看使用者研究與產品開發設計。
最後,有同學提及我們網路行銷報告進行時,
常常會有想法概念但無法真正表達,我認為創意最重要的是想法與概念,
而行銷就是要以使用者的看法來付諸實行,
因此要做好一個創意行銷的工作真的必須花很多心思去規劃,
今天的演講真的讓我思考很多,很高興聽到這樣有趣又生動的演講。
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